Täna toimus terve päev õppimine mängimise kaudu. Koolitaja Smriti jagas päeva alguses meid laudkondade järgi gruppidesse ja palus igal grupil endale nimi ja logo välja mõelda. Seejärel hakkasime mängima ja iga mängu järel sai parim grupp endale auhinnaks mündi. Algas võistlus parima grupi selgitamiseks - võitja selgub reedel, kellel enim münte.
Alustasime aliase mängimisega.
Seejärel tegime tutvust Into the Book (reading.ecb.org) keskkonnaga, mis pakub mitmeid mänge ja mängustamise võimalusi, et aidata kaasa õpilaste funktsionaalsele lugemisoskusele.
Deck.toys - keskkond, kus saab luua veebipõhiseid mänge. Meie tegime läbi mängu, kus tuli päästa õpilased kooli ründavate dinosauruste käest. Ainetevahelise lõiminguga mäng oli põnev ja samas õpetlik. Soovitan kindlasti pilk peale visata!
Ei saanud mängimata jätta Kes tahab saada miljonäriks?. Selleks kasutasime keskkonda Super Teacher Tools.us. Seal võimalus mitmeid hariduslikke mänge luua.
Kuidas tuua ümberpööratud klassiruumi (flipped classroom) mängustamist ja mänge? Insertlearning.com on võimalik muuta tunnis õppematerjalina kasutatav veebileht tööleheks ehk lisada teksti juurde küsimused ja arutelu kastikesed.
Päeva lõpetas kõikides kõige rohkem elevust tekitanud aaretejahi mäng, loodud goosechase.com keskkonnas. Võistkondadel tuleb lahendada kas siseruumides või õues erinevad ülesanded, mille lahendused tuleb esitada kas teksti, pildi või video kujul. Iga ülesanne annab erineva arvu punkte. Võidab võistkond, kes ajalimiidi sees kõige enam punkte kogub. See on kindlasti mäng, mida ka ise kasutama hakkan.
Väga meeleoluka koolituspäeva järel läksime enamusega meie koolituselt lähemat tutvust tegema Tšehhi toitude ja jookidega. Toimus tõeline kultuuridevaheline lõiming!
Alustasime aliase mängimisega.
Seejärel tegime tutvust Into the Book (reading.ecb.org) keskkonnaga, mis pakub mitmeid mänge ja mängustamise võimalusi, et aidata kaasa õpilaste funktsionaalsele lugemisoskusele.
Deck.toys - keskkond, kus saab luua veebipõhiseid mänge. Meie tegime läbi mängu, kus tuli päästa õpilased kooli ründavate dinosauruste käest. Ainetevahelise lõiminguga mäng oli põnev ja samas õpetlik. Soovitan kindlasti pilk peale visata!
Ei saanud mängimata jätta Kes tahab saada miljonäriks?. Selleks kasutasime keskkonda Super Teacher Tools.us. Seal võimalus mitmeid hariduslikke mänge luua.
Kuidas tuua ümberpööratud klassiruumi (flipped classroom) mängustamist ja mänge? Insertlearning.com on võimalik muuta tunnis õppematerjalina kasutatav veebileht tööleheks ehk lisada teksti juurde küsimused ja arutelu kastikesed.
Päeva lõpetas kõikides kõige rohkem elevust tekitanud aaretejahi mäng, loodud goosechase.com keskkonnas. Võistkondadel tuleb lahendada kas siseruumides või õues erinevad ülesanded, mille lahendused tuleb esitada kas teksti, pildi või video kujul. Iga ülesanne annab erineva arvu punkte. Võidab võistkond, kes ajalimiidi sees kõige enam punkte kogub. See on kindlasti mäng, mida ka ise kasutama hakkan.
Väga meeleoluka koolituspäeva järel läksime enamusega meie koolituselt lähemat tutvust tegema Tšehhi toitude ja jookidega. Toimus tõeline kultuuridevaheline lõiming!